Rancang Bangun Sistem Pengendalian Pencahayaan dan HVAC Berbasis Internet of Things (IoT)
DOI:
https://doi.org/10.33019/electron.v6i2.422Kata Kunci:
BH1750, Blynk, DHT22, ESP32, Internet of Things, MQTTAbstrak
Di era modern saat ini, bangunan seperti kelas, perkantoran, maupun fasilitas publik semakin memerlukan solusi dalam pengelolaan energi yang efektif dan pintar. sebuah sistem kontrol otomatis pada pencahayaan dan HVAC berbasis Internet of Things (IoT) dengan tujuan untuk meningkatkan efisiensi energi di ruang belajar. Desain sistem disusun agar intensitas pencahayaan memenuhi standar Kementerian ESDM, yakni sekitar 250 lux, dengan suhu ruang ideal pada kisaran 22°C–26°C. Perangkat terdiri dari lima Wemos D1 Mini yang terhubung dengan sensor DHT22 untuk mendeteksi suhu dan kelembapan, serta sensor BH1750 untuk membaca intensitas cahaya. Semua komponen dikendalikan terpusat menggunakan ESP32. Data dikirim melalui protokol MQTT dan dapat dipantau secara real-time melalui aplikasi Blynk. Metode pelaksanaan meliputi studi literatur, perancangan dan perakitan prototipe, pembuatan program, perakitan hardware dan electrical, pengujian kinerja alat, serta evaluasi hingga tahap pelaporan proyek akhir Sistem ini memungkinkan lima lampu dan satu pendingin dioperasikan otomatis berdasarkan parameter yang telah diatur. Hasil pengujian menunjukkan intensitas cahaya mencapai 264,8 lux pada pagi hari dan 263,9 lux di siang hari dengan empat lampu menyala, sesuai dengan standar ruang belajar. Sementara itu, pengujian pada sistem HVAC menghasilkan suhu rata-rata ruangan sebesar 30,6°C, yang tidak memberikan dampak signifikan terhadap efisiensi energi. Namun demikian, sistem ini tetap mampu menekan konsumsi listrik hingga ±39% lebih hemat dibandingkan pengoperasian secara manual. Pemanfaatan IoT diharapkan dapat mendukung terwujudnya bangunan pintar yang efisien dan ramah lingkungan
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2025 Muhammad Apriliansyah, Yulizar Rizkiandi, Surojo, Ade Putra Maulana

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.












